NANOLOOP 1.2
details
フィーチャー
・明解に構成されたグラフィック・インターフェースで素早い操作が可能 
・他に類のないFMのソフトウエアによるジンテーゼ 
・15個の編集可能なウエーブフォーム 
・安定性の高い確実なタイミング 
・ひとつのインスツルメントにつき60個のループが保存可能 
・リアルタイムでデータをミキシングすることが可能 
・3トラックある曲エディタでそれぞれ8分の長さで4曲まで保存可能 
・二つのナノループ同士でシンクロ(同期)可能(MIDIシンクロケーブルはオプショ
ン)
synthesis

ジンテーゼ(合成) ナノループはサンプルをベースにしておらず、本体内蔵のサウンドチップに直接アクセスし操作ができるばかりでなく、ソフトウエアによるジンテーゼ(音の合成)が可能で、具体的には、ウエーブフォームの計算と周波数のモジュレーションをおこなって音を作り出します。R音とN音はオシレータから直接出されるので、デジタル・ラスター(サンプリング周波数、ビット数)がないため高い音質を得ることができます。ジンテーゼにはウエーブフォーム(サンプル)はほとんど使用されず、ほとんど操作信号のみ計算されるため、リアルタイムに動作できます。  
シーケンサー

ナノループはステップシーケンサーです。16ステップから成るループが繰り返し演奏されます。 このステップはパターンエディタで縦横4×4のマトリックス状に配置された16個の正方形で表されています。それぞれのステップについて音量、音の高低などのパラメータをリアルタイムにチューニングすることができます。 ナノループのインターフェースは広い意味でのテクノミュージックのために構想されており、スピーディでシンプルな使い心地を優先し、小型のシーケンサにありがちな伴奏機能などはあえて省きました。ゲームボーイにはそれぞれ特徴のあるサウンドチップが4個搭載されています。ナノループでは、これらのサウンドチップをいかしてデザインされた3種類の「インスツルメント」(楽器)を駆使します:  
S」:ソフトウエア・ジンテーゼ  次のようなフィーチャーがあります。
・エンベロープ   
 ・ピッチ   
 ・ピッチ・エンベロープ   
 ・FM(周波数、高低)   
 ・編集可能なウエーブテーブル   
 ・ステレオ
mp3で聴ける音のサンプル (156 kb)
「R」:二つの長方形ウエーブ 次のようなフィーチャーがあります。  
・エンベロープ   
・ピッチ   
・ピッチ・エンベロープ   
・二つの音の間のインターバル   
・パルス幅(3段階)   
・エコー   
mp3での音のサンプル (156 kb)
「N」:ノイズ・ジェネレーター  次のようなフィーチャーがあります。   

・エンベロープ   
・フィルターのような効果   
・シングル・パルス(単発で出るパルス音)   
・エコー   
・ステレオ
mp3での音のサンプル (156 kb)
同時にプレイするとこんなふうに聞こえます。 mp3での音のサンプル (162 kb) .
シーケンサーの例

プリセットされたサウンドはありません。積み木のように音を組み立てて作っていきます。 たとえば、バスドラムを作るには、まずピッチ・エディタを呼び出し、「イベント」を指定、つまりカーソルを合わせて音の出る場所を指定します。はじめにプレイされる音は中くらいの高低と長さですが、ボタンを3回押すと三オクターブ低いバス音に調整することができます。 さらにピッチ・エンベロプ・エディタ上で2回ボタンを押すと、この「イベント」(音)に典型的なドラムっぽい急な角度で落ちるピッチ・エンベロプがつきます。このままではまだ音が長く響きすぎるので、エンベロプ・エディタでディケイを短くすれば、バスドラムが完成です。 この音は他のステップにコピーしてペーストしたり、ペーストしたステップ上でさらに変化させたり、こうしてできたループをあとでドラム・パターンとして使えるように保存しておいたりできます。 この作業の流れはこんなふうに聞こえます。 バスドラムmp3 これらのサンプル音はゲームボーイから直接録音されたもので、いっさい加工しておりません。
ウエーブフォーム・エディタ


すべてのSイベントに15個あるウエーブフォームからひとつを選んで別のエディタで倍音で音を合成したり直接ジョイパッドで描くことができます。 サンプルで聴ける音は、上から下に順に演奏される倍音のウエーブテーブルです。これは共鳴音を伴ったバンドパスフィルターのように聞こえます。このパターンは2つのFM音とピッチ・エンベロプのかかった単音からできています。ウエーブの波線の変化はモジュレートされた音に、より大きく作用します。
ウエーブのサンプルmp3 (279 kb)
スイングファクター

このフィーチャーはとくに遅い速度のときに効果を発揮します。どのループにも、どのインスツルメントにも、個それぞれこのファクターをつけることができます。
サンプルの音(mp3)は(185KB)主にさまざまな音色のノイズです。(そしてこのサンプルはmp3フォーマットの限界を示してもいます。 )
保存

ループはファイルメニューでボタン一押しで保存することができます。インスツルメント毎に60個の 保存先が4つの列に配置され用意されていています。

ファイルへのアクセスは速く、ファイルメニューでライブ・ミキシングが可能です。保存先にさまざまなパターンを保存すれば、インスツルメントのループをいろいろなバリエーションで組替えていくことができます。次のタクトが始まるのと同時にプレイするか、いますぐにプレイするか選べます。音のずれはまったくありません。 より複雑な構造には最高4つまでのループを同時にプレイすることができます。こうしてできた複数のパターンからなる「マクロ」パターンをさらに編集することも可能です。
ソング・エディタ

保存されたパターンを使って、簡単な3トラックあるエディタで、最長256パターンの長さの曲をつくって保存できます。128BPMの場合8分です。
BPM / シンクロ / MIDI

速度はBPMで表示され、最高では自己オシレーションが始まってしまうくらい速くすることが可能です。速度は一定を保ちます。複雑なウエーブフォーム計算やロードまたは保存するときも、グラフィックがメニュー変更時にごくわずかに追い付かないことがあっても、サウンドはいっさい遅延したり減速したりすることはありません。 ゲームリンクケーブルを使えば2つのナノループをつないでシンクロナイズ(同期)することができます。他の機器をMIDIシンクロアダプタで接続することができナノループをスレイブとしてシンクロすることができます。このアダプタは、いわば回路として機能し、MIDIマスター機器からのシンクロシグナルの長さを伸ばしてナノループが解読できるようにします。このアダプタはいまのところ説明書に掲載してある配線図を見てはんだごてを使って作るしかないのですが、(市販の部品7個で作れます。)近日中にこのサイトからお求めになることができる予定です。この非常にプリミティブなMIDIシンクロ方法では通常のようにデータがやりとりされるのではなく、ナノループはインパルスをシンクロシグナルとしてみなすので、たとえばトラックの区別はなしです。ですから、マスターはシンクロ信号のみで他のデータを送ってはなりません。(通常は他のデータは送信されません。)マスターに対する遅れは約0.0002秒です。 本当のMIDIシグナルを受信したり送信したりする回路はもっと複雑になってしまいます。コスト以外にもソフトウエア的にも場所をとるプロトコルが必要になってしまい、スペース上無理なのです。
必要なハードウエア

ナノループ1.2は基本的にはすべてのゲームボーイで作動しますが(2.0はGame Boy Advance, Game Boy Advance SP,Game Cube player (for Game Boy Advance games)のみ)、機種によって音質にやや違いがあります。古いグレーのゲームボーイ・クラッシックは音が大きく低音がしっかりとしています。新機種と比べて使用電圧が高いせいで雑音指数(ノイズ・ファクター)が低いようです。ゲームボーイ・ポケットは音がやや小さめで響きが「薄め」です。ゲームボーイ・カラーとゲームボーイ・ライトは微量ですが高音のノイズがあり、電源が入っている状態で聞こえる通常のノイズがやや大きめです。ナノループは白黒ですが、ゲームボーイ・カラーでも作動します。ヘッドホンは低音をより良く聴くためには大きめのものが良いです。耳に入れて使う小さいタイプのものは、特にステレオ効果を使用するときは耳が疲れてきます。 家庭用ステレオにつなぐときは、ゲームボーイをTapeINの端子に接続すると一番良いようです。AUX端子につなぐには残念ながらサウンド・レベルが少し低すぎるようです。このため他の音楽機器とミキサーに接続してプレイするとゲームボーイは音が一番小さく、ほとんどミキシングの余地がありません。このため、ゲームボーイ用にアンプを用意するか、あればイコライザーも使うと良いでしょう。ナノループはステレオ機器によって音の響きにかなり違いがあります。
ゲームボーイ・アドバンス:
ナノループ1.2はゲームボーイ・アドバンスでも使えます。音質はゲームボーイ・ポケットと同等です。
推奨環境:初期型GB(単三電池4本使用)、GB COLOR、GB ADVANCE、
top back sound samples order
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